import pygame, random
groesse = breite, hoehe = 700, 700
screen = pygame.display.set_mode(groesse)
uhr = pygame.time.Clock()

global_pos = 0
global_move = 0

class Spieler(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("lel.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (0, 0)
        self.move = [0, 0]
    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.move)
        if not pygame.sprite.groupcollide(spielerGruppe, blockGruppe, 0, 0):
            self.rect.move_ip([0, 10])
        if self.rect.topleft[1] > hoehe:
            print("Game over")
            exit(0)
        


class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("Block.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = pos
        self.pos = pos
    def update(self):
        global global_pos
        self.rect.centerx = global_pos - self.pos[0]


spieler = Spieler()
spielerGruppe = pygame.sprite.RenderClear()
spielerGruppe.add(spieler)

blockGruppe = pygame.sprite.RenderClear()
blockGruppe.add(Block((0, 500)))
blockGruppe.add(Block((-128, 500)))
blockGruppe.add(Block((-256, 500)))
blockGruppe.add(Block((-256 - 128, 500 - 128)))



while True:
    events = pygame.event.get()
    for event in events:
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit(0)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if pygame.sprite.groupcollide(spielerGruppe, blockGruppe, 0, 0):
                    spieler.rect.move_ip((0, -200))
            elif event.key == pygame.K_a:
                global_move -= 10
            elif event.key == pygame.K_d:
                global_move += 10
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                global_move = 0
            elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
                global_move = 0
    screen.fill((255, 255, 195))
    global_pos -= global_move
    spielerGruppe.update()
    blockGruppe.update()
    spielerGruppe.draw(screen)
    blockGruppe.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    uhr.tick(30)