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Luanti-Mod Einstieg
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Luanti-Mod Einstieg
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0bfaeca1
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0bfaeca1
authored
2 months ago
by
Marina
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# Anleitung Luanti-Einstiegsmod
Herzlich willkommen zu diesem Hack'n'Next, hier lernst du wie du Luanti
installieren und deine erste Mod programmieren kannst. Luanti ist ein freies
Block-Bau-Spiel, das man einfach selbst anpassen kann, zum Beispiel indem man
Mods oder Spiele schreibt. Luanti kann man entweder alleine oder mit Freunden
spielen. Dabei hat man die Möglichkeit, zu Hause im lokalen Netz zusammen zu
spielen oder aber auf öffentlichen Servern auf der ganzen Welt.
## Installation von Luanti
Unter Debian kannst du Luanti mit dem Befehl
`sudo apt install minetest`
oder
über graphische Softwareverwaltung installieren. Für Windows und macOS findest
du auf der
[
Download-Seite von Luanti
](
https://www.luanti.org/downloads/
)
weitere Informationen.
Probiere Luanti nun erst einmal ein bisschen aus, um dich damit vertraut zu
machen. Versuche interessante Mods zu installieren. Nachdem du eine Welt
erstellt hast kannst du für diese die zuvor installierten Mods auswählen und
ausprobieren. Schau, wie sie das Spiel verändern.
## Luanti hinterfragen
Was passiert eigentlich, wenn du in Luanti eine Mod installierst? Um das
herauszufinden klicke im Luanti-Menü im Tab 'Über' auf
'Benutzerdatenverzeichnis öffnen'. Es öffnet sich das Verzeichnis in dem Luanti
zum Beispiel Welten und Mods speichert. Schau dich ein bisschen um. Findest du
deine Welt und die von dir installierten Mods?
## Deine erste eigene Mod
Gehe in das Verzeichnis 'mods', merke dir den Pfad und entpacke das .zip-Archiv
des Hack'n'Nexts dort hinein. Wenn das geklappt hat, siehst du nun neben den
von dir ausprobierten Mods ein Verzeichnis 'einstiegsmod'. Bearbeite die in
diesem enthaltene Datei 'mod.conf'. Ersetze 'einstiegsmod' durch einen von dir
frei gewählten Namen. Beachte, dass du nur Kleinbuchstaben, Unterstriche und
Ziffern verwenden darfst. Du kannst außerdem den Titel 'title' und die
Autor
\*
innen 'author' anpassen.
Starte jetzt wieder Luanti und schau im Tab 'Inhalt', ob deine Mod links unter
'installierte Pakete' angezeigt wird. Klicke drauf und lasse dir so rechts den
Titel anzeigen. Du hast erfolgreich deine erste eigene Mod installiert! Bevor
du sie ausprobierst, gibt es noch etwas zu tun.
In der Datei 'init.lua' steht der Quellcode der Mod. Darin wird mit der
Anweisung
`register_node`
dem Spiel ein neuer Block hinzugefügt. Damit das
funktioniert musst du jedes Vorkommen von 'einstiegsmod' durch den von dir
gewählten Namen ersetzen. Außerdem kannst du die Beschreibung 'description'
anpassen.
Suche dir jetzt ein Bild aus dem Internet, dieses wird die 'texture' des Block,
das heißt, dass du so das Aussehen deines Blocks anpassen kannst. Achte auf die
Nutzungsrechte und Lizenzen des Bildes (zum Beispiel CC-BY-SA). Bilder die
dieser Anforderung entsprechen findest du beispielsweise auf pixabay.com oder
opengameart.org.
Speichere es im Verzeichnis 'textures' und gib ihm einen aussagekräftigen
Namen. Danach musst du in der 'init.lua' unter 'tiles' das
'einstiegsmod_pinguin.png' durch deinen Dateinnamen ersetzen.
Jetzt kannst du die Mod in deiner Welt auswählen und über die Suche im Inventar
nach deinem Namen für den Block suchen und ihn platzieren. Dies funktioniert
nur wenn im Menu ein Häkchen bei 'Kreativmodus' gesetzt ist.
Glückwunsch, du hast deine erste Mod programmiert! Jetzt kannst du mit einem
weiteren Hack'n'Next fortfahren und diese erweitern.
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