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Addon lumineszenz

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# Anleitung Luanti-Mod Lumineszenz
Herzlich willkommen zu diesem Hack'n'Next. Hier lernst du, wie du deinen, im
Hack'n'Next Luanti-Mod Einstieg erstellten, Block leuchten lässt und
einstellst, wie groß seine Leuchtkraft ist.
## Licht in Luanti
Starte erst einmal wieder Luanti und platziere mehrere licht-emmittierende
Objekte (beispielsweise Fackeln, Feuer oder Mese-Lampen) in einem Abstand von
ca. zehn Blöcken voneinander um herauszufinden wie Licht in Luanti aussieht und
funktioniert. Dabei wird dir auffallen, dass manche beleuchtete Radien größer
sind als andere. Das liegt daran, dass die verschiedenen Objekte verschieden
viel Licht ausstrahlen.
## Implementation von Lumineszenz
Um deinen Block auch leuchten zu lassen musst du `light_source = 12,` in der
Zeile unter der mit `groups` hinzufügen. Damit setzt du fest, dass dein Block
eine Lichtquelle der Stärke 12 ist. Geh doch nochmal in deine Luanti-Welt in
der du deine Mod aktiviert hast und schau dir an, wie dein Block leuchtet.
Falls du findest, dass er zu viel oder zu wenig Licht emmittiert, kannst du die
Zahl nach dem = beliebig anpassen und so die Leuchtkraft bestimmen.
Super, jetzt leuchtet dein Block! Hast du schon die Addons Gravity und Crafting
Recipe ausprobiert? Falls nicht, ist jetzt eine gute Gelegenheit dazu, deinem
Block noch mehr tolle Eigenschaften hinzuzufügen. Viel Spaß!
......@@ -5,5 +5,5 @@
core.register_node("einstiegsmod:Pinguin", {
description = "Dies ist ein Pinguin",
tiles = {"einstiegsmod_Pinguin.png"},
groups = {cracky = 3}
groups = {cracky = 3},
})
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