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Luanti-Mod Einstieg
Commits
e8d0b07e
Commit
e8d0b07e
authored
2 months ago
by
magicfelix
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+
4
−
3
View file @
e8d0b07e
...
@@ -51,12 +51,13 @@ anpassen.
...
@@ -51,12 +51,13 @@ anpassen.
Suche dir jetzt ein Bild aus dem Internet, dieses wird die 'texture' des Block,
Suche dir jetzt ein Bild aus dem Internet, dieses wird die 'texture' des Block,
das heißt, dass du so das Aussehen deines Blocks anpassen kannst. Achte auf die
das heißt, dass du so das Aussehen deines Blocks anpassen kannst. Achte auf die
Nutzungsrechte und Lizenzen des Bildes (zum Beispiel CC-BY-SA). Bilder die
Nutzungsrechte und Lizenzen des Bildes (zum Beispiel CC-BY-SA). Bilder die
dieser Anforderung entsprechen findest du beispielsweise auf pixabay.com oder
dieser Anforderung entsprechen findest du beispielsweise auf
opengameart.org.
[
pixabay.com
](
https://pixabay.com
)
oder
[
opengameart.org
](
https://opengameart.org
)
.
Speichere es im Verzeichnis 'textures' und gib ihm einen aussagekräftigen
Speichere es im Verzeichnis 'textures' und gib ihm einen aussagekräftigen
Namen. Danach musst du in der 'init.lua' unter 'tiles' das
Namen. Danach musst du in der 'init.lua' unter 'tiles' das
'einstiegsmod
_p
inguin.png' durch deinen Dateinnamen ersetzen.
'einstiegsmod
\_
P
inguin.png' durch deinen Dateinnamen ersetzen.
Jetzt kannst du die Mod in deiner Welt auswählen und über die Suche im Inventar
Jetzt kannst du die Mod in deiner Welt auswählen und über die Suche im Inventar
nach deinem Namen für den Block suchen und ihn platzieren. Dies funktioniert
nach deinem Namen für den Block suchen und ihn platzieren. Dies funktioniert
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