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Commit 29f49692 authored by Robert Seimetz's avatar Robert Seimetz
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......@@ -29,15 +29,21 @@ graph TD;
B(Spieler)-->E(Der Spieler soll sich in eine Richtung bewegen);
E(Der Spieler soll sich in eine Richtung bewegen)-->G(LinearPlayer);
G(LinearPlayer)-->T(Geschosse dafür: Projectiles);
B(Spieler)-->F(Der Spieler soll sich frei bewegen);
F(Der Spieler soll sich frei bewegen)-->S(AnglePlayer);
S(AnglePlayer)-->U(Geschosse dafür: AngleProjectiles);
C(Gegner)-->H(Der Gegner soll sich in eine Richtung bewegen);
H(Der Gegner soll sich in eine Richtung bewegen)-->I(LinearEnemy);
I(LinearEnemy)-->T(Geschosse dafür: Projectiles);
C(Gegner)-->J(Der Gegner soll sich in zufaellige Richtungen bewegen);
J(Der Gegner soll sich in zufaellige Richtungen bewegen)-->K(RandomEnemy);
K(RandomEnemy)-->T(Geschosse dafür: Projectiles);
C(Gegner)-->L(Der Gegner soll dem Spieler folgen);
L(Der Gegner soll dem Spieler folgen)-->M(FollowingEnemy);
M(FollowingEnemy)-->T(Geschosse dafür: Projectiles);
D(Objekte)-->N(Ist das Objekt animiert?);
N(Ist das Objekt animiert?)-->O(Nein);
......
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