1. was ist das grundgerüst (kurz -> main template)
2. Wie füge ich meinem Spiel ein Objekt hinzu?
3.1 Aus einer Auswahl bestehener Objekt-Klassen
a) Klassenobjekt erzeugen
b) einer Spritegruppe hinzufügen
3.2. Wie erstelle ich eigene Objekte
(klasse die von _Object erbt. Will haben: location, size, image aus /img/. Brauchen Spritegruppe. Location aus der Map nehmen [Siehe 4.])
3. Wie füge ich meinem Spiel ein Gegner hinzu?
3.1 Ein Objekt einer bestehenden Gegner-Klasse
a) Klassen-Objekt erstellen
b) einer Sprite-Gruppe hinzufügen
Einer der Gegnerklassen nehmen. Können sich bewegen, nicht durch Wände.
3.1 Einen eigenen Gegner erstellen
movement() muss angepasst werden
Klasse die von _Chracter erbt. Will haben: Dito.
3.2 Was kann der? Collide_side. Will haben: lists[x] aus pygame.sprite.groupcollide oder einzelnen Sprite. Nicht aus dem Bild gehen, sich bewegen. Braucht: events. Muss implementiert werden: Movement
4. Geschosse
TBD
5. Wie binde ich die Map ein? (Objekte in Tiled erstellen, in die Spritegruppe einfügen [Siehe 1.])
6. Wie erstelle ich einen Timer?
time() gibt Sekunden seit Start zurück
Mögliche Verwendungszwecke: Spawnen usw.
7. Wie füge ich Musik/Sound ein?
Unterschied: Musik wiederholt sich und es gibt nur 1. Sound ist mehrmals nutzbar