Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 3370a6e3 authored by Tuxilio's avatar Tuxilio
Browse files

Upload init.lua

parent 48ffa009
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
init.lua 0 → 100644
-- #########################################################################
-- Hier wird das Item hinzugefügt
-- #########################################################################
minetest.register_craftitem("meinmod:itemname", { -- Wird so aufgeschrieben: name_des_mods:name_des_items
description = "Beschreibung meines Items", -- Beschreibung des Items
inventory_image = "meinmod_itemname.png" -- Bild des Items
})
-- #########################################################################
-- Hier wird beschrieben, wie das Item hersgestellt werden kann (Crafting)
-- Es gibt verschieden Möglichkeiten dafür:
-- shaped - Die Zutaten müssen sich an der richtigen Stelle befinden.
-- shapeless - Es spielt keine Rolle, wo sich die Zutaten befinden,
-- es muss nur die richtige Menge vorhanden sein.
-- cooking - Rezepte, die der Ofen verwenden soll.
-- fuel - Gegenstände, die in Öfen verbrannt werden können.
-- tool_repair - Gegenstände, die mit Werkzeugen repariert werden können.
-- Erstmal ist nur shaped Crafting wichtig. Für alle anderen Crafting-Typen siehe:
-- https://gitlab.com/debiankaios/minetest_modding_book/-/blob/master/_de/items/nodes_items_crafting.md?ref_type=heads#crafting
-- #########################################################################
minetest.register_craft({
type = "shaped", -- Typ des Items: Shaped
output = "meinmod:itemname 2", -- Die Ausgabe des Mods. meinmod:itemname beschreibt das Item bzw. den Block, der herauskommt. 2 beschreibt, dass 2 Items aus dem Rezept herauskommen; dies kann zwischen 1 und 99 liegen
recipe = { -- Hier kommt das Crafting-Rezept
{"default:dirt", "", ""},
{"default:dirt", "default:dirt", ""},
{"default:dirt", "default:dirt", "default:dirt"}
}
})
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment